英雄联盟螃蟹对线乌龟方法分享

《英雄联盟》是一款策略游戏,厄加特的天赋选择其实很有门道,不同对局要用不同的符文。今天小编就给你们分析一下三套天赋的适用场景,让你们能灵活应对。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!

螃蟹自从上一次改动之后已经过了很久,一直处于不温不火的状态。因为不像其他重装战士选手那么跳,所以被砍的几率相当低(甚至还有可能被加强)。实际上相当适合上分。中期强势的一塌糊涂,给人一种无可匹敌的感觉。但技能非常难以命中,很吃预判,也容易被秀(笨比)。

技能技巧

被动的6条腿是主要的伤害来源,也是赖线的保证。没腿的螃蟹弱的可怜(连天使都打不过),因此在线上不要轻易把腿用完,打架时应该保证至少有三条腿可用。

腿的CD:

1~5级——30秒

6~8级——20秒

9~10级——10秒

11~12级——5秒

13级以后——2.5秒

可以看到要到9级以后,腿才比较够用,这也是螃蟹的发力期。

腿的伤害:2%~5%目标最大生命值+0.4~1.0总AD,这意味着从中期开始每次触发腿都相当于一次暴击,后期比暴击还高,6连爆这谁顶得住啊。

9级腿的伤害是4%目标最大生命值+0.65AD。

16级伤害成长达到上限。

这也提示了一点:螃蟹实际上是比较吃装备的,吃攻击力,出肉没前途(重要)。

Q:耗蓝80,小范围延迟AOE,减速1秒。抓对面补刀间隙较易命中。直接释放命中率:低。

主力消耗技能。但耗蓝很高,打远程或者抗压时可以主加。

主要作用是减速和W的标记,但减速时间真的很短。

W:耗蓝50~0,自我BUFF,核心技能,直接释放命中率:极高概率A小兵。

对小兵和野怪最低伤害是50点,所以在前期非常容易获取线权。

W默认攻击最近的单位,除非范围内有其他被锁定的敌方英雄。

W的攻击特效只有50%效果。这个削减的攻击特效包括多兰系列的对小兵伤害。

W可以触发萃取,秒回9点血(完爆多兰)。因此螃蟹非常适合萃取出门。

E:耗蓝60~100,护盾,控制,核心对拼/开团技能,直接释放命中率:非常低。

这个技能成长率低的可怜,但考虑到护盾和Q还是五五开,so经常打架可以优先加。

遇到消耗型选手可以先点2级E,省很多血。

螃蟹可以E闪。

这个E闪重点说,有3种E闪。

E闪不能改变方向。这个是什么意思呢,就是你放E的时候往哪个点冲,闪现之后还是往那个点冲。

1、直线E闪:增加突进距离,方向不变。

2、侧面E闪:在直线E闪会吃到巨额伤害/控制的时候,往侧面E闪,可以斜45°冲刺。(类似瞎子摸眼躲夹子二段Q)

3、反向E闪:往背后闪,然后会回到原位。有人说这样有什么用,其实很有用。往逃跑的位置E,这个时候大部分人都会以为你要跑,会攻击你的背后。然后闪现回来就可以背到他,在打老剑姬的时候非常有效。

怎么E闪:

技巧是在开始冲刺前的准备动作时按闪现,而不是在冲刺时,与酒桶不同,在冲刺动作时是不可以放闪现的。

E的冲刺动作是免疫强制位移的,所以可以像皇子的EQ一样硬吃控制。但在准备阶段会被打断,后续的冲刺也会被取消。所以要预判控制硬顶。

冲刺阶段可以打断很多没有免控的敌方控制技能,包括并不限于瑞文3段Q,青钢影E。

甚至吃了石头人大招也能E走。

被E背到后面的敌人会被晕眩0.5秒,打没有韧性的选手这个时候放R是必中的。

E的判定很大,只要在冲刺过程中碰到的敌方英雄都算是命中,不论方向。

E找好角度可以命中F6的所有单位,在打野时很有帮助。

R,减速,斩杀,大团控,支援,直接释放命中率:无限趋近于0。

大招射程非常远,因此卡视野斩残血一定要会。(不卡视野对面会走位躲掉,R非常非常细,大概只有拉克丝R的一半,有腿的人都能走开)

在均势团中,R如果斩不死人的话很容易输掉这波团,因此尽量用ER连招,一定不能空。

可以用来抢人头,毕竟后续的大范围恐惧才是R在团战的最大价值。

可以直接拉残血开大的千珏,拖出无敌范围就斩死了,很是克制。

打蛮王时还是要开,虽然斩不死但是可以压制他2秒,减少他2秒的大招持续时间也是有用的(团战就别这么玩了)。

尽量不要用来追人挂减速,除非队友100%可以跟上。没大的螃蟹团战极容易被风筝到死

天赋1、泛用性强

征服者

凯旋

传说:韧性

致命一击或者坚毅不倒(总的来说打战士坦克坚毅不倒收益更高,对面脆皮多致命一击好点)

副系

法力流系带和超然,或猛然冲击+无情猎手

天赋2、吸血永动机

征服者

过量治疗(抗性加成,少量肉度加成,配合护盾猛击)

传说:血统

坚毅不倒

副系

复苏(加强治疗和护盾)

护盾猛击

天赋3、打远程

彗星

法力流系带

超然

焦灼

副系

血之滋味

贪欲猎手

这3套里面,最强的是第二套,最看不起对手的也是第二套(对线能力弱,容易崩)。

出装

需要你开团就出正义荣耀,一个黑切当输出,补春哥。

不需要你开团可以出破败/智慧/死舞/饮血剑,但攻速装只能出一个。

泛用性强出装

顺风

黑切、死舞、护甲鞋、饮魔刀、冰锤、春哥、冰锤可以换反甲,也可以出凡性。

逆风

黑切、水银鞋、反甲、正义荣耀、石像甲、凡性/死舞。

吸血流出装

顺风

黑切、破败/智慧、护甲鞋、饮血剑、死舞、振奋(大红药)

这一套有足足78%的吸血,破败换智慧可以站撸开W乌龟不掉血,回复能力与拉亚斯特相当。单挑吓哭一众半肉战士/坦克

逆风

黑切、石像甲、水银鞋、凡性、死舞、振奋(血量药)

打法师队针对型出装

黑切、饮魔刀、水银鞋、振奋、智慧、死舞(大红药)

打菜刀队坦克出装

黑切、护甲鞋、春哥、正义荣耀、石像甲、死舞(血量药)

总的来说螃蟹还是个战士英雄,允许你出输出尽量出输出,肉只是为了有更多的输出机会

下面有说破败和智慧的,这个是因为螃蟹W每秒攻击3次,而攻击特效伤害是50%,等效1.5攻速的特效伤害。

考虑到螃蟹攻速很慢,一件破败25%攻速,即使出了智慧还是不到1.5攻速,所以出一件特效装是赚的。

但只在对面魔法输出多的时候出智慧,其他情况下,不如饮血。

这两个装备都可以作为乌龟的针对出装。

对线技巧

1级带点燃学E的螃蟹河道非常强势,转圈A三四下对手就得跑,不跑挂点燃闪现A一下一血到手。

对线优势要留腿,留5个腿对面不敢上来骚。

优势对面打野来抓可以先杀打野,E闪R点燃QW两个腿就可以斩了,先杀上单容易被秀。

E可以断瞎子2段Q等不带控制的突进,反杀几率高。

对线打不过可以堆多兰,苟发育,到9级翻身,11级当爸爸。

可以留大招骗对面交死亡闪现,对拼不交大,挂点燃假装追不上骗对面交闪现跑,利用点燃的视野在对面视野外R(不过这样玩脱了可能会亏爆,谨慎使用)。

上单常见父子关系

螃蟹的天敌是乌龟。

乌龟开W你也开W可以完美风筝他?并不,然后每秒会受到乌龟三倍开W被动的伤害,加上反甲,三秒血条就见底。

那么问题来了,面对乌龟真的没有办法只能跑(还跑不掉)吗?实际上办法是有的。

对线被乌龟抓:向乌龟即将撞到你的反方向E,这样会在被撞到的一瞬间E走,就安全了。

打团被粘住,开W死不开也是死:参考吸血流出装,完美风筝乌龟还不掉血,十分的屌。

缺点是肉度和没大招的剑魔基本相同。

比较脆,不能先手开人,否则会暴毙。

一生之敌2:提莫/奎因/男枪等能让你机关枪哑火的狗男女。

打提莫奎因可以主Q,过了对线期可以出秒表水银鞋等。男枪比较烦,中了烟雾弹可以E闪RAW,强秒他。

一生之敌3:武器鳄鱼卡密尔等打你一套还不好还手的。

武器在一级会学E,然后看到你腿用掉一个就会走上来A你,然后你反打他就开着E疯狂A。

这个时候在他开E逼近的时候假装不敌先后退,在他E还有、0.5秒左右的时候E他,这样会被一起晕1秒。

但是这个时候武器的位置会吃到我们三个以上的腿,不用怕和他A,挂点燃,他就算交闪逃命,也可以一级就把他压出经验区。

要注意的是武器可能会直接回家然后呼叫打野,所以要给个面子,他传送CD比点燃长一倍,不能太贪。

6级之后武器伤害起来了不能随便和他拼,这个时候要先打一波消耗,亏了也行,因为我们斩杀线比他高。

在武器还有60%血的时候E闪RA点燃Q、,不急着开W。武器吃这一套开着E也会被烫死。

再往后武器等级高了有三相青龙刀单挑打不过是正常的,毕竟联盟单挑王英雄还是要给点面子。打团比他强的多。

打武器不要学高级W,对拼会拼不过,主Q,也可以先点两级E。

鳄鱼卡密尔这种,前期确实不是对手,可以在他E的瞬间就往塔下E,这样虽然被晕了,但是E也放出来了,护盾抵消伤害,E走安全。

英雄联盟星之守护者限定皮肤评测鉴赏

英雄联盟2019星之守护者皮肤在8月27日发出了预告,而且也确定了今年英雄联盟八周年限定皮肤是星之守护者佐伊(暂定名)。

2019星之守护者揭晓!(暂定名)

在此前公布的预告当中,我们看到了队长阿狸手握三颗黯淡的星星并默念“我会在你被她的黑暗吞噬之前,找到你”。那么留给我们的疑问就是,“你”是指谁?而可以用黑暗吞噬其他星之守护者的“她”又是谁呢?

星之守护者佐伊

看来佐伊就是星之守护者的邪恶势力了,根据此前阿狸的表述来看,她拥有使用黑暗吞噬其他星之守护者的能力!

本次8周年限定皮肤也确认为星之守护者(暂定名)佐伊~

游戏内模型

回城

星之守护者洛 霞

和霞的传说级皮肤,这颜,这模型,哧溜!

咳咳,说正经的,洛和霞本次依然是共用原画,值得一提的是两人的回城动作:洛的回城动作为献出了自己绿色的星星,原本浅绿色的洛也迅速变成了深紫色;而霞的回城动作则是原本深紫色的霞在触碰到飞过来的绿色星星之后变成了浅浅的粉色。

两人的回城动作可谓是大有文章了,一起搓搓手期待下今年星之守护者的故事内容吧!你认为这将会是一个怎样的故事呢?留言在下方一起讨论讨论吧!

游戏内模型

回城动画

星之守护者妮蔻

这可爱的妮蔻,还有呱呱!啊!太可爱惹!!!(此处为妮蔻代写)

从妮蔻的原画可以看到其他的星之守护者,再结合其他皮肤原画的样子来看,妮蔻应该就是阿狸要拯救的成员了!

游戏内模型

回城动画

从此前的预告,结合这次曝光的原画和回城动作来看,本次的星之守护者会有很有趣的背景故事。同时本次也推出了星之守护者的反派英雄,你们还喜欢吗~~~

英雄联盟9.16版本英雄调整全攻略指南

8月20日英雄联盟更新至9.16版本,在该版本中有23个英雄调整,其中还有重做英雄潘森上线。

不屈之枪 潘森

自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾

沙漠皇帝 阿兹尔

游戏后期Q技能冷却时间提高。

我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了

Q - 狂沙猛攻

冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 15/13/11/9/7秒

高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。

英勇投弹手 库奇

基础攻击力和攻击力成长属性降低。

由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。

基础属性

攻击力:60 → 55

攻击力成长属性:3 → 2.5

高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。

祖安狂人 蒙多医生

W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。

由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。

W – 痛苦燃烧

韧性:10/15/20/25/30% → 全等级30%

E - 潜能激发

冷却时间:6秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。

时间刺客 艾克

E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。

在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。

E - 相位俯冲

额外伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150

R - 时空断裂

冷却时间:110/90/70秒 → 110/80/50秒

高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。

探险家 伊泽瑞尔

Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。

AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。

Q - 秘术射击

伤害加成:0.3法术强度 → 0.15法术强度

E - 奥术跃迁

冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒 → 25/22/19/16/13秒

高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。

无双剑姬 菲奥娜

E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。

给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。

E - 夺命连刺

冷却时间:13/11/9/7/5秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒

额外攻击速度:全等级50% → 50/60/70/80/90%

高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。

武器大师 贾克斯

Q技能冷却时间降低

作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。

Q - 跳斩

冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。

虚空行者 卡萨丁

W技能强化的普通攻击伤害提升。

加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)

W - 虚空之刃

强化的普通攻击伤害:40/65/90/115/140 (+0.8法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.8法术强度)

高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。

诡术妖姬 乐芙兰

Q技能法术强度加成提升。

我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。

Q - 恶意魔印

法术强度加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度

光辉女郎 拉克丝

W技能游戏后期护盾值提升。

当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。

W - 曲光屏障

护盾值:50/65/80/95/110 → 50/75/100/125/150

最大护盾值:100/130/160/190/220 → 100/150/200/250/300

高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。

永恒梦魇 魔腾

基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。

如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。

基础属性

调整了一些属性数值!

护甲:36 → 38

生命值:582.8 → 585

法力值:273.8 → 275

法力值回复属性:6.756 → 7

W - 黑暗庇护

额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。

放逐之刃 锐雯

Q技能冷却时间不再随技能等级变化。

我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。

Q - 折翼之舞

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级12秒

高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。

北地之怒 瑟庄妮

冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。

尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。

被动技能 - 北地之怒

冰霜护甲:20 (+0.25额外护甲)额外护甲和20 (+0.25额外魔法抗性)额外魔法抗性 → 10 (+0.35额外护甲) 额外护甲和10 (+0.35额外魔法抗性)额外魔法抗性

Q - 极寒突袭

冷却时间:17/15.5/14/12.5/11秒 → 20/18/16/14/12秒

高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。

暮光之眼 慎

Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。

当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。

Q - 奥义!暮临

强化的普通攻击对英雄的伤害加成:目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6% → 目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%

E - 奥义!影缚

基础物理伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q和E伤害提高,加强。

炼金术士 辛吉德

基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。

给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。

基础属性

调整了一些属性数值!

法力值:290.6 → 330

攻击力62.32 → 63

法力值回复属性7.524 → 7.5

攻击速度成长属性:1.81% → 1.9%

R - 疯狂药剂

额外属性:30/55/80 → 30/60/90

高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。

亡灵战神 赛恩

基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。

对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。

基础属性

调整了一些属性数值!

法力值:325.6 → 330

生命值:542.64 → 545

法力值回复属性:8.0008 → 8

Q - 残虐猛击

基础最小伤害:20/40/60/80/100 → 30/50/70/90/110

基础最大伤害:60/120/180/240/300 → 70/135/200/265/330

已移除Q - 残虐猛击不再对野怪只造成80%的伤害

战争女神 希维尔

W技能游戏前期攻击力加成降低。

希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。

W - 弹射

伤害加成:50/55/60/65/70%攻击力 → 30/40/50/60/70%攻击力

高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。

解脱者 塞拉斯

现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。

在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。

Q - 锁链鞭击

迸发伤害:对小兵造成的伤害降低45% → 对小兵和野怪造成的伤害降低45%

R - 其人之道

BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由R - 梵咒强化过的W - 坚定不移时,塞拉斯会正确地治疗自己

暗黑元首 辛德拉

Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。

目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。

Q - 暗黑法球

卓尔不凡效果:对英雄造成15%额外伤害 → 对英雄造成25%额外伤害

E - 弱者退散

基础伤害:70/115/160/205/250 → 85/130/175/220/265

高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。

河流之王 塔姆

基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。

我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。

基础属性

移动速度:345 → 335

E - 厚实表皮

护盾持续时间:3秒 → 2秒

高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。

魔法猫咪 悠米

Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。

鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。

Q - 摸鱼飞弹

强化(在到达目标之前至少飞行了1秒)伤害:50/95/140/185/230/275 → 50/85/120/155/190/225

减速效果:40/48/56/64/72/80% → 20/32/44/56/68/80%

减速效果持续时间:1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 → 1.5秒

冷却时间:11/10/9/8/7/6秒 → 13.5/12/10.5/9/7.5/6秒

高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。

爆破鬼才 吉格斯

W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。

吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。

W - 定点爆破

伤害加成:0.35法术强度 → 0.5法术强度

冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒

R - 科学的地狱火炮

冷却时间:120/105/90秒 → 120/95/70秒

高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。

英雄联盟老鼠打野防入侵技巧

优点

装备飓风后清野清线效率极高,能打架能刷钱

输出能力在众多 ADC 打野中属顶尖集团,后期完全变成暴力双ADC阵容

具有游戏里面最强力GANK能力,防不胜防

Q能够最好的提供团战先手站位,R能打出成吨的伤害,一个站位良好的老鼠将会是对方的噩梦

缺点

咯嘣脆,老鼠味 非常脆,最脆的打野没有之一,对于站位和GANK的选择有极高的要求

早期在野区的对拼 弱到爆 不强

初期虽然有无伤打野,但是损失时间,影响GANK效率

对于机师的团战站位理解有一定需求,对面很可能强行 打脸 突进,老鼠无位移,吃队友的保护

需要上单和辅助承受更多的伤害,对于上单的发育有着比较高的要求

天赋

分析:老鼠作为一个以输出为主的打野主攻击天赋是毫无疑问的,至于攻击天赋为什么不点咒刃编织(用技能对一名敌方单位造成伤害时会使普通攻击提升1%叠加三次)而是点出危险游戏(击杀对方英雄回复已损失生命和法力的5%),主要是咒刃编织的提升并不适合老鼠,老鼠的QWR都没有直接伤害,而E更多的是打终结而不是起手式,而这点出危险游戏能让你更好的存活下来,配合老鼠的E拿人头触发非常频繁,很多次在面对对方阿卡丽武器大师赵信的强行冲脸,都是依靠这个天赋反杀对方一丝血挺过点燃,活着才有DPS是万古不变的真理。

防御的5点防御基本都会点出来,通用的4点比较特殊,1.5%的移动主要是配合老鼠的Q可以找到更好的GANK位置和团战站位,增加放眼距离可以在一个比较安全的距离插眼,而且配合火炬可以达到非常夸张的距离,在大小龙的争夺战中起到关键作用

符文

红色印记6个+0.95攻击力 3个+1.7%攻速 改为红色9个0.95AD,分析:由于老鼠打野更多的偏向平A,所以带上AD强化它的能力

蓝色雕纹我比较暴力直接的,9个0.63%攻速,没有一点魔抗,老鼠作为输出流的代表,我们应该考虑的是如何最大化它的前期超强的抓人能力和输出能力,而不是顾虑如果AP的秒人,被秒说明你的意识站位还不够,需要通过意识和站位来避免 我错了,昨晚遇到的阿卡丽+皎月的组合让我认识到就算站位再好只要突进型AP想要打你脸还真的非常简单,所以带上10魔抗护脸!固定魔抗7个+攻速2个

紫色精华3个+2.25AD 2个攻速+1个AD 选择理由同红色印记

符文页紧张的朋友的使用通用AD符文效果应该 手感差距很大 不会相差太多

出装

起手:打野刀+饰品眼+红药X5 老鼠非常怕野区遭遇,所以可以常带眼防范入侵

中期:优先红爪提升打野效率,然后五速鞋提升游走效率,如果初期比较顺可以直接暴风

大大提升老鼠刷野刷线的能力,再灯笼升级成火炬,我比较喜欢出残暴之力走幽梦之灵的路线,提升大招期间的爆发力操作性

后期:后期装备选择比较看对面的阵容,如果冲脸较多的话破败比较好,关键时刻吸一口就是团战的转折点,如果自己比较安全则饮血打出爆炸伤害,无尽是常规输出套路,最后一件如果对方认识到必须舍命击杀老鼠则出重生甲,当然对方如果真的突不进来当然继续强化输出轻语。

思路

老鼠打野很有讲究,套路的好,对面直接崩给你看:

开局通用套路:如果我在近卫方则红开抓中,逼出闪现治疗,能杀最好,然后污2个兵的经验插好眼去自己蓝,打掉后选择继续抓中或者去上路蹲对方打野,然后进入正常打野模式:刷一波-抓一路-刷一波-抓一路

如果我在天灾方则红开看情况,中上都可以考虑,去中后污2个兵可以去打自己的蓝buff,去上如果杀掉对方上单可以集合己方上单去抢对方蓝buff

读取阶段:其实一名好的打野在双方开始读取界面的时候就已经写好剧本了,看到双方的将面后立刻分析对老鼠威胁比较大的比如诡术妖姬,泰隆,锐雯瞬间焦作人系列,GANK他们需要额外注意自己的风险,盲僧,小德,赵信孜孜不倦野区爱你一百年系列,这些都是老鼠比较惧怕的英雄,需要做好对抗他们的准备,多插眼可以很好的保护自己

游戏初期——老鼠打野很有可能招来对方的野区入侵,而老鼠为了快速清野经常用掉QWE,所以导致野区遭遇战比较弱鸡,尽量避免野区遭遇是我们需要做到的。我们要发挥老鼠GANK猛如狗的优势,通过Q技能绕过视野,逼迫对面不敢放肆刷钱,这段时间多去中上帮忙,打开局面,让己方处于滚雪球的优势中

游戏中期——在有了飓风之后要额外注意刷钱的节奏,快速把火炬刷出来才是你最关键的,GANK主要放在中下路为主,小龙是初期非常重要的资源,必须不能让给对面

游戏后期——在拥有雄厚的资金后,你已经不是一个打野了,而是一名合格的ADC,你需要做到的就是抓掉对方落单的英雄(如果可以的话),团战打出成吨的伤害,注意你的站位!HRH是所有ADC必须掌握的一门功课

老鼠上分真的很简单,很容易打出carry的数据,但是对机师的要求比较高,需要同时拥有打野的意识和ADC的操作

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