《英雄联盟》是一款竞技游戏,触屏竞技在2015年之前一直被当成玩笑话,《虚荣》出现之后没人再敢轻视这个领域。苹果官方推荐加业内奖项认可,移动电竞正式登堂入室。今天小编说的是认知转变有多重要,行业认可了才会真金白银地投入。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!
2015年无疑是竞技手游的爆发之年,自苹果iPhone6发布会隆重推荐的移动平台MOBA游戏《虚荣》登场之后之后,这款由暴雪、Riot等公司前成员打造、荣膺苹果2015WWDC最佳设计奖的强竞技手游,即将登陆中国。而在此之前,海外已被《虚荣》掀起一股移动电竞的风潮。
国际化顶尖移动电竞赛事布局 《虚荣》打造史诗级竞技游戏
谈到MOBA电竞赛事,多数观众的认知不外乎《DOTA2》与《英雄联盟》的系列赛事,但如今,全球第一MOBA手游《虚荣(Vainglory)》在欧美、韩国等地区掀起的移动平台电竞锦标赛热潮,却打破了人们对于触屏竞技极限的一贯认知。
《虚荣》的尖端电竞赛事体系遍布全球,其拥有是欧洲权威电竞组织ESL门下首个移动平台电竞锦标赛,韩国知名电竞频道OGN也在今年年初筹办了首届《虚荣》国际邀请赛,来自美国、日本、中国及韩国本土的战队悉数登场。在邀请赛取得热烈的反响和巨大的成功之后,VIPL,即《虚荣》国际高级联盟赛程也紧随其后火热展开。此外,在北美和欧洲,除了ESL的“虚荣杯”竞标赛,还有VGL,《虚荣》四季联赛等更多赛事。

目前,国际性的移动电竞赛事布局如此庞大仅《虚荣》一家,《虚荣》的研发商Super Evil表示要将《虚荣》打造成一款史诗级竞技游戏。据悉,第四季度《虚荣》国服上线之后,其国内赛事体系也将随即展开。
《虚荣》成Twitch直播新宠 引无数知名主播与粉丝
早在今年年初,《虚荣》的宣传视频就已被粉丝上传至游戏直播平台Twitch,短时间内视频浏览量超百万。在Twitch上随手一搜,就可以看到不下十个正在直播的《虚荣》对局,该游戏的主播产业链也已经初现雏形。

而Twitch在今年8月举办的线下《虚荣》对抗赛,更是将这股《虚荣》热潮炒至最高。如今,在Twitch上,《虚荣》每月有27万固定观众,而在Youtube上,则每月有超过1万段相关视频被用户发布,至于《虚荣》的海外官方论坛,更是每月超过2万条信息的活跃度。进入《虚荣》官方Twitch专栏,更会有超过3万名核心粉丝玩家与你时事探讨赛事。
在已经过去的2015国际移动游戏大奖(IMGA)上,《虚荣》分别荣获群众评选游戏奖(People’s Choice Award),及最佳技术成就(Best Technical Achievement)。或许是收到了游戏品质和粉丝热度的吸引, 知名的女主播“Ms Vixen”也主动在Twitch上直播《虚荣》比赛,引来了极高的关注,或许这正是《虚荣》将成为下一个电竞赛事风向标的良好开端。

英雄互娱亿元入局《影之刃2》:横版格斗电竞崛起
昨天,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。
